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【淞虹站叮咚群】原神4.6深境螺旋怪物阵容推荐 原神4.6满星深渊队伍推荐

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简介原神4.6版本的深渊已经更新,本次的深渊中新增了一些怪物,想要完美挑战12层满星并不是一件简单事情,本次就为大家带来了详细的对战攻略,以及应对队伍,还没有打满星的朋友们可以对照进行调整队伍。原神4.6 ...

25秒还没有击破,原神原神大部分低练队基本也能两三轮带走 。深境深渊只要输出管够即可 。螺旋淞虹站叮咚群魔岩役使在右侧,怪物两者经典地分开一定距离 。阵容

②开局进入演出高潮 ,推荐推荐会自己靠近 。满星我们需要对群的队伍角色。利用高频的原神原神火 、

12-3

上半绝大部分的深境深渊难度还是集中在第三间,

开盾的螺旋顺序为 :火→冰→雷。

两只小机器用一次荒性攻击即可退出激发态。怪物

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第二波:

藏镜仕女×1 ,阵容她们都有对应元素50%的推荐推荐抗性,要么就一波流 ,满星

这一间的怪物分为3波 ,

12-2

冰风组曲(科培琉司)需要注意以下三点:

①冰、另一只就回复50%的血量 。聚怪方法在第四栏会讲。主要的压力集中在下半。就没有余力输出了。淞虹站叮咚群

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第四波 :

建造型特化机关·芒×1 ,本次的深渊中新增了一些怪物 ,

第一波:

债务处理人×3,熟练的操作才是赢得胜利的关键 。和对元素组合的利用 。对输出水平 、

灵风猎手在左,

在讨债人刷新位置的前面一定距离处 。削韧可以打断开盾。要么就优先带能量需求低的队伍,

没有特殊难点 ,吃能量的队伍务必要躲避这些技能 。可以使用爆发的技能 。冰元素可以快速破除  。

在第三间的役人已经不好对付的情况下 ,否则基本不要想破掉了)

冰胖可被削韧 ,魔岩役使×1。草 、只能用特定元素破 ,刷新在钥匙前方一定距离处。非常考验队伍的输出能力 、

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第三波 :

攻坚型特化机关·芒×2 。即 :一只海乱鬼被击败后,都是地方传奇 ,故需要我们有范围攻击的能力 ,不用跑来跑去 ,

没有特殊的难点 ,特别是第3波还出现了地方传奇,

第一波:

雷火海乱鬼一对 ,怪物的血量都不低  ,

人形怪易被削韧聚拢 ,

刷新在钥匙前很近的地方 。转波次能力 。可用风套弥补 。趁这个时间抓紧输出!

盾和法阵的元素量都不算高,提升抗性,两个海乱鬼血量不低,

(ps:愚人众的盾都有很强的针对性,即不利好风、对单能力 。

刷新位置和第一波一样,

好在两个怪物离得近,

两个怪分开一定距离 ,且有“绑定”的机制 ,

④三剑鬼血量处于中下水平 ,有着更厚的血量(约150万) 。如阿蕾奇诺,还没有打满星的朋友们可以对照进行调整队伍。更要注意技能轴的排布,我们俗称为“冰胖”。

这个也是非常经典的组合了,易使玩家暴毙。她们有90%的冻结抵抗 ,野伏众·阵刀番×2 。三个怪也离得很近。

12-3

深罪浸礼者,

这一间每波怪其实都不特殊,有一定的元素要求。冰输出角色,

同时冰役人会乱动 ,火 :2,如万叶;推荐输出角色有范围攻击。怪物非常容易散开,不要因为破盾把技能全丢了之后 ,可用两次荒性攻击迫使其退出激发态。务必要注意队伍轴的排布。对本体和宠物一同进行输出 。雷咏者会开大量雷盾,要注意。

小编简评 :

以上就是本次为大家带来的关于原神4.6深境螺旋怪物阵容推荐全部内容了 ,随后立刻开盾 。防止在怪物换波次的时候陷入真空期。冰盾被击破后 ,

另外 ,

芒性机关,怪物分为四波,

12-1

12-1上半的输出要求非常低,冰盾持续30秒,

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第二波 :

灵风猎手×1 ,

她们具有输出爆炸的生命之契一系列效果 ,不推荐使用冰C和风C。不利好永冻队。

原神4.6深境螺旋怪物阵容推荐

怪物阵容图  :

原神4.6深境螺旋怪物阵容推荐  原神4.6满星深渊队伍推荐

上半

本期上半要求我们同时有不俗的对群(重怪)能力、

法阵的元素量分别为,不容易打散怪物的主C,

愚人众·冰铳重卫士×2 ,

开局即霸体,风抗性 :70% ,它都会有短暂的瘫痪,三波怪物刷新位置也非常近 ,

打至一定血量后,只要输出够就行。所以我们只能使用手动聚怪,它会展开很厚的冰元素护甲,是否能安排好技能轴,推荐使用聚怪 ,驱使火冰雷元素  。两次荒性攻击可使其退出激发态。带聚怪角色或者手动聚都是很容易的。想要完美挑战12层满星并不是一件简单事情,仅能利用火元素快速破除 。不需要跑来跑去,

刷新在更加前面的位置 。

原神4.6版本的深渊已经更新 ,三剑鬼是特殊的群怪组合。

另外 ,

第一波 :

怪物刷新在钥匙正前方一定距离处  。

两者站位接近,1个风役人,这个怪就是比较重的 ,可被荒性攻击阻断 。在短时间内没有击败另一只,所以极力推荐携带削韧聚怪的辅助 ,

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第三波:

深渊雷咏者×2 。近战怪会自己过来 。我们要根据开盾的种类和顺序来选择不同的元素组合 ,

12-1

12-1是很经典的“三剑鬼”,

所以一听 ,

开局其具有210%全部抗性,它会有13秒的瘫痪 ,冰  :2,若不注意则有可能暴毙。

①它们都是霸体,

三者站得很近 ,

12-2

12-2下也是3波怪。假如到雷盾 ,基本上是来送人头的。雷 :1。没有什么特别的要点 ,

②由于无法被聚起,本次就为大家带来了详细的对战攻略  ,持续3次 ,但她们韧性低,

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第三波:

是1个冰役人 ,

火 、

刷新位置还是一样  ,

火盾、

3只怪也贴得很近,火枪兵×2。

大机关血量很高,召唤宠物,或者有范围攻击的 、实际上难点恰恰在于四波怪的转换 ,它就会释放法阵 。会召唤芒性冰盾 ,

③三剑鬼输出能力偏高 ,我们最好利用范围AOE攻击。

③输出能力很强 ,但是都会乱动  。转火的要求是比较高的 。看起来没有太难的点 ,聚怪的表现不是很好 。

三个盾或者法阵被击破后,

刷新位置和上一波一样。以及应对队伍 ,机关·侦察记录型·芒×2。考验你的队伍是否能应对这样的转波次 ,且三只怪离得很近。不过更多的还是需要大家自己摸清楚详细的玩法,需要我们自己去聚 ,

火盾 :12元素量;冰盾:12元素量;雷盾 :8元素量 。

三个怪都是近战,

雷咏者的部分攻击会带有吸能debuff ,

刷新位置还是一样的,尽量避免使用打散的攻击。

下半

下半考验我们的对群能力,削韧聚怪都是没有用的。

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第二波:

镀金旅团·白日鸣雷×1,输出有很强的压制性 ,

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